Графіка мені подобається. Хоча я б трішки урізноманітнив карту.
Звуки - ну тут на любителя, деякі звуки б варто змінити або трошки приглушити.
По керуванню - воно хоч і інтуітивне, але я б все одно додав хоча б текст на початку про те, як керувати.
На рахунок пострілів - не завадило б їх зробити швидше (я про час касту). Тому-що зараз не до кінця зрозуміло, він вже почався чи ні. Ні і відповідно якщо він такий довгий - додати якийсь індикатор цього самого касту/індикатор перезарядки.
Про усілякі покращення/лвл-ап казати не буду, так як їх тут і немає.
Особисто багів я не зустрів, але от що, кмк варто зробити - трошки збільшити колайдери противників, бо зараз я прям кілька разів чітко бачив, як постріли прохрдять через них (але там видно, що це не баг, а саме проблема розмірів колайдерів)
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Cool game.
1. Love the shadows and lighting.
2. Like the main character sprite.
3. Easy to understand gameplay.
Some things to fix
1. On death "You are collected 3 souls" is not correct. It should be You collected 3 souls or You have collected 3 souls.
2. 1 shadow didn't seem to die, but kept chasing even with no health. Maybe is had 1 health or health bar just was not showing.
3. when holding WASD keys to move and firing, the projectile often fires the wrong direction.
If you could check my protype it would be great.
https://dallas-91.itch.io/reverse-tower-defense-maze
Wow! You are very attentive to details.
No problem, keep up the good work. IF you want me test in future let me know.
гра цікава, жду майбутні оновлення та покращення гри
Графіка мені подобається. Хоча я б трішки урізноманітнив карту.
Звуки - ну тут на любителя, деякі звуки б варто змінити або трошки приглушити.
По керуванню - воно хоч і інтуітивне, але я б все одно додав хоча б текст на початку про те, як керувати.
На рахунок пострілів - не завадило б їх зробити швидше (я про час касту). Тому-що зараз не до кінця зрозуміло, він вже почався чи ні. Ні і відповідно якщо він такий довгий - додати якийсь індикатор цього самого касту/індикатор перезарядки.
Про усілякі покращення/лвл-ап казати не буду, так як їх тут і немає.
Особисто багів я не зустрів, але от що, кмк варто зробити - трошки збільшити колайдери противників, бо зараз я прям кілька разів чітко бачив, як постріли прохрдять через них (але там видно, що це не баг, а саме проблема розмірів колайдерів)